========
Kologarn
========
Kologarn, c'est le premier vrai boss chiant dans la mesure ou il nous empêche l'ouverture propre. Donc pour celui la, il faut improviser.
Cote Strat, je pars du principe que c'est un down classique : Bras Droit -> Kologarn -> Bras Droit -> Kologarn, etc. jusqu'a sa mort.
Au niveau du pull, personnellement j'avance en fufu quand même jusqu'a lui en Sprintant, au moins on est sur d'arriver en meme temps que le Tank, puis entame du Bras Droit (si ya un Feral, il est probable que HFB puisse être lancé dans la foulée, pas la peine de Rupture donc, mieux vaut se concentrer sur le Debiter a max durée avant). Faire un Cold Blood + FoK aussi est pas mal au niveau ouverture (apres le HFB / Deluge 1 cp) dans la mesure ou il va couter 40 d'energie et rendre 12, en plus de poser d'éventuels poisons, et fera assez mal puisque 100% crit.
Petite Astuce pour ceux qui ne sauraient pas (personne je pense, mais ça coute rien de le mentionner) : la Hitbox est la même pour Kologarn et ses deux Bras. Pour DPS l'un comme l'autre, il suffit juste de se mettre devant Kologarn, face a lui.
Partant de la, il y a deux méthodes différentes pour Kologarn, chacune étant utile a sa maniere.
* 1ere Methode : Focus (celle que j'utilise).
La c'est simple, on reste sur sa cible tant qu'on doit la DPS (ie Bras Droit jusqu'a ce qu'il explose, ou Kologarn jusqu'a ce que le Bras Droit repousse) et on fait son cycle classique.
Petite Astuce de ma part (pas toujours bien vue !!), j'utilise FoK une fois quand les conditions suivantes sont remplies
- Rupture est Up sur ma cible (et pour encore suffisament de temps)
- Débiter possede encore suffisament de temps pour ne pas necessiter un refresh dans les secondes qui viennent
- J'ai 4 points de combos et assez d'energie en reserve (si les deux premieres conditions sont vraies, celle ci est plus ou moins implicite)
- Les 2 Bras sont "en vie"
Apres chacun est libre de le faire ou pas !
* 2eme Methode : Dual Target (qu'il faut que j'essaie d'avantage)
Cette méthode consiste plutot a s'occuper des deux cibles alternativement, et est d'avantage bénéfique quand il y a la certitude d'avoir un Sunder/Expose Armor sur chacune des cibles (Kologarn et son Bras Droit). Le but est en fait de faire un cycle classique sur une des deux cibles (Muti x N -> Envenom -> Muti x N-> Rupture), puis de switch sur la 2eme (si pas Nemesis) et continuer un "nouveau" cycle sur cette derniere, en commencant par la Rupture (Muti x N -> Rupture -> Muti x N -> Envenom), puis de nouveau changer de cible, afin de maximiser l'uptime des Poisons et de la Rupture sur les deux cibles.
Bien entendu, cela ne vaut que quand le Bras Droit est la, sinon c'est du 100% Kologarn (frapper le Bras Gauche ne servant a "rien")
C'est un coup a prendre, notamment au niveau de la durée des divers DoTs mais qui peut devenir relativement bénéfique une fois le bonus 4T8 atteint.
La aussi, ce combat est très dépendant de la RNG : il peut vous attraper 2 fois à la suite comme pas du tout...
================
Assembly of Iron
================
Pour ce(s) Boss, il n'y a pas vraiment de "technique" prédéfinie, d'une part parceque cela dépend fortement de votre Raid (a savoir, dans quel ordre vous faites les 3 membres), ainsi que de la facon de gerer les Rune of Power de votre Tank.
Le pull peut être fait comme à la normale, mais il faudra juste être relativement rapide, sinon vous serez defufu dans la foulée.
Concernant les Runes of Power, la ca dependra de votre tank. Certains s'eloignent complètement de la zone, auquel cas il suffit juste de suivre, d'autres vont s'arranger pour tanker leur Boss pres de la Rune afin que les Cacs en bénéficient, et a ce moment la il faut trouver la bonne distance pour etre dans la zone (ou juste a la limite) et pouvoir taper le Boss.
Concernant Brundir, sachez que sa zone d'explosion a été fortement réduite, et qu'une fois qu'elle a explosé la distance a été prise en compte. Par conséquent n'allez pas "trop" loin, et une fois l'explosion n'hésitez pas a avancer. Meme si vous touchez la zone, une fois l'explosion passée elle ne fait plus de dégats. C'est pas grand chose, mais c'est toujours une seconde de gagnée.
Je ne preconise pas l'utilisation de CoS pour "rester a DPS", d'une part parceque... vous risquez un OS
... et d'autre part parcequ'il est préferable de la garder pour les Rune of Death (au même titre que le Sprint)
Pour ces même Death Rune, utiliser Feinte permet de réduire également de facon considérables les dégats encaissés, le temps de bouger (Shinja)
Boss a RNG encore : ou on a la Power Zone, ou on l'a pas...
=======
Auriaya
=======
Pour le pull d'Auriaya, chaque raid a je pense sa technique fétiche, mais concretement, en version "Normale", c'est focus des Panthères puis focus Auriaya.
Pour les Panthères, essayez autant que possible de faire une ouverture propre, et pas de FoK, le but reste d'aller sur Auriaya rapidement.
Ensuite, concernant Auriaya, et même si votre RL vous flagèle a coups d'orties, essayez de lui faire entendre raison et de vous faire confiance : vous DEVEZ DPS Auriaya dans son dos, et passer brivement devant elle pendant son Sonic Screech, periode pendant laquelle il vaut mieux eviter les Attaques Spéciales (surtout que ca ne dure vraiment pas longtemps).
A l'annonce de son Essaim (le pop de petites panthères), personnellement je stoppe mes attaques spéciales (sauf cas particulier, Debiter va fade, HFB idem) et me prepare a me déplacer sur la personne ciblée (Tête de mort) pour caler rapidement 2 FoK (voire 3, ca depend vraiment du crit ici, mais en général 2 suffisent amplement), tout en gardant si possible l'autoattack sur Auriaya. Si ce n'est pas possible, il faut evaluer la distance entre Auriaya et la personne ciblée : si elle est vraiment trop loin, inutile de se donner la peine de faire le déplacement.
Pour la petite astuce, de la même maniere que pour Archimonde, il est possible de Vanish pendant le cast de son fear afin de ne pas le prendre, et ainsi profiter de quelques secondes de DPS et d'Overkill par la même occasion. Et si vous êtes humains, vous avez l'immense chance de bénéficier d'un 2eme bonus de DPS grace a votre trait racial. Sinon, en général il y a un totem Anti Fear, mais ce n'est hélas pas toujours le cas pour les Cacs.
Evasion peut vous sauvez les fesses aussi, parfois on est pas a l'abris d'un mauvais enchainement Focus essaim + Focus de la panthere, surtout si on FoK dans le tas
=====
Hodir
=====
Le Boss RNG par excellence, mais aussi potentiellement celui qui peut faire décoller le DPS =)
De manière générale, le pull depend strictement de vous/votre raid. Soit vous allez taper les glacons des le debut (2 FoK) au risque d'avoir une ouverture "pas si bien que ca", soit vous tracez sur Hodir pour une ouverture propre. Je ne conseille rien ici, c'est vraiment a vous/votre raid de voir =)
Ensuite, Hodir est un combat possédant 3 Buffs Majeurs.
- Le premier (Storm Cloud -> Storm Power) augmente les degats des critiques de manière hallucinante. Une personne est ciblée aléatoirement dans le raid, avec un orage sur la tête (Storm Cloud). Si c'est vous... pas de chance. Si c'est une autre personne, il vous faudra imperativement (sauf si elle est vraiment loin, pas de chance encore !) s'en approcher et la toucher et ce jusqu'a ce qu'elle vous "electrise" (s'il lui reste au moins une charge) pour vous buffer (Storm Power). A ce moment la, faites peter les cooldown !
- Le second (Starlight) est une colone de lumiere a un endroit de la salle (il y en a plusieurs pendant le combat), qui offre un bonus de Hate tant que vous restez dedans. En general votre Tank essaiera de s'en approcher, faites de même !
- Le 3eme (Singed) est un debuff posé sur Hodir par vos Casters/Distances s'ils se trouvent a portée d'un feu qui augmente les degats magiques de la cible de x%, cumulable jusqu'a 50%. Il ne depend pas vraiment de vous, mais c'est un bon boost a votre DPS aussi.
Pour tout le combat, le maitre mot est : Mobilité. Ne restez jamais, ou très peu, en place, afin de ne pas accumuler les charges de Biting Cold (Froid Mordant jcrois... a vérifier).
Si vous êtes dans une Starlight (colone de lumiere), vous pouvez aussi bien sauter sur place que faire de rapides deplacements latéraux (droite-gauche ou arriere-avant).
Gardez toujours votre cible a portée d'attaque, essayez de cumuler le plus de Buffs possible, et restez autant que possible dans les colones de lumière, et vous devriez voir votre DPS décoller =)
Si quelqu'un a testé : N'est-il pas plus rentable sur ce combat de zapper la rupture au profit de l'Envenom, afin de maximiser les dégats magiques ? Faudra que je teste.
======
Thorim
======
Thorim est un boss en deux parties distinctes : la première c'est de l'AOE brut, la seconde c'est du bourrinage pur (avec juste une ptite gestion de placement/deplacement)
C'est également l'un de ces combats que l'on ne peut pas entamer en furtif puisqu'on en est sorti des le pull, donc on bénéficie tout au plus de 3 secondes d'Overkill
Sur la premiere moitié du combat, je parle de l'Arene (puisque c'est logiquement ou on se situe, mais ca peut différer selon les Raids. Je ne connais pas le coté couloir personnellement, donc si une personne se sent de l'expliquer...) c'est donc du spam de FoK, en veillant a garder HFB up (tout comme chaque Boss a phase d'AOE, il est pratique d'avoir en MT target le drood Feral si présent, afin de pouvoir lancer HFB a moindre coût), et en redirigeant tout ca sur le Tank de l'Arene.
Si vous pouvez, essayer de garder débiter up, et de garder un dps en autoattack sur une cible pendant vos FoK. Par moment il n'y aura qu'un seul Add, plus "robuste", profitez en pour refresh/lancer votre débiter.
De même, essayez autant que possible de prevoir les pop de vagues de ptits nains (pléonasme spotted !) afin de garantir d'etre a 100 d'energie et de pouvoir maximiser vos FoK, car ils meurent super vite. Vous pouvez egalement Vanish + FoK plusieurs fois pour un leger boost, mais a ce moment la il ne sera pas up pour l'arrivee de Thorim.
Pour la deuxieme partie, il s'agit de Thorim lui même. Combat statique, posez votre cycle et l'ouverture eventuelle (avec un Vanish si vous voulez) et placez vous. La seule difficulté, c'est de gerer les zones d'eclairs, facilement repérables par les deux lignes bleutées qui vont de Thorim a l'un des piliers des alentours. Pendant le déplacement, essayez de rester sur Thorim si possible, mais ne collez pas les autres membres s'ils sont deja nombreux sur un même point, car une chaine d'eclair et... aie !
Il faut savoir que si votre raid joue le HM, le DPS sera normalement un peu plus bas que la normale, a cause d'une phase AOE beaucoup plus courte.
Autre astuce (Tsadskiel) : La encore, l'utilisation de la Feinte peut s'avérer très bénéfique sur les charges afin d'éviter d'éventuels déplacement inutiles.