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 Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience

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MessageSujet: Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience   Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience Icon_minitimeJeu 1 Fév 2007 - 9:38

Citation :
Comme vous l'aurez sans doute remarqué, avec la sortie de l'extension The Burning Crusade, les statistiques des objets sont passés des pourcentages (ex: +1% de coups critiques) à un système de rating (ex: augmente vos chance de critique de 14). Cet article a donc pour but d'expliquer pourquoi Blizzard a choisit de remplacer le système de pourcentages par un système de rating, quelles en sont les conséquences, et quelles valeurs ont concrètement ces rating durant un combat. Nous en profiterons pour aborder la résilience, une nouvelle valeur qui est en fait une sorte de résistance aux coups critiques.

http://www.worldofwarcraft-alliance.com/Combat-les-ratings-critique-defense-toucher-re.4727.0.html

bonne lecture Smile
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Conrad
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Conrad


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MessageSujet: Re: Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience   Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience Icon_minitimeVen 2 Fév 2007 - 10:28

Merci Blizzard. C'est beaucoup plus claire maintenant...
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Telindra

Telindra


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MessageSujet: Re: Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience   Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience Icon_minitimeSam 24 Nov 2007 - 10:58

merci beaucoup oui ......
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Marceltordeu
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Marceltordeu


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MessageSujet: Re: Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience   Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience Icon_minitimeDim 25 Nov 2007 - 10:44

Bof.. le système de décote en fonction du dénivelé de niveau n'est pas éclairci dans ce post. Ex: de combien diminue le % qd le boss est 1,2 ou 3 niveau supérieur, et donc, combien faut-il pour compenser cette décote..; Ciriel avait d'ailleurs emis un post à mon sens plus clair.

https://heartofdarkness.forum2jeux.com/vous-voulez-un-bon-kebbab-grille-ou-2-boules-vanilles-f17/toucher-vs-dommage-t1755.htm
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Conrad
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Conrad


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MessageSujet: Re: Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience   Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience Icon_minitimeDim 25 Nov 2007 - 10:58

Ché pas pour Tel mais moi je faisais de l'ironie.^^
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Marceltordeu
Vice-Président | Co-Fondateur
Marceltordeu


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MessageSujet: Re: Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience   Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience Icon_minitimeDim 25 Nov 2007 - 12:14

Ah...tu me rassures..mais comment ai-je pu douter.
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Alpheratz




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MessageSujet: Re: Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience   Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience Icon_minitimeLun 26 Nov 2007 - 8:06

Très simple, incomplet et obsolète pour certaines valeurs qui ont évolué au fil du temps.
Comme le rappelle MT, nous sommes toujours très peu renseigné sur le malus appliqué pour lvl+1 +2 etc et sur les worldboss (stats non classables)
A compléter avec la capacité Expertise qui affecte la chance d'esquive et de parer d'un boss, peu de feedback mais à mon avis un rôle très important.

L'ordre des calculs est le suivant (pardonnez les néologismes)
Ratage, Esquive, Parade, Blocage


Défense > Augmente % esquive + % parade + % score de blocage
Défense > Diminue % coup écrasé : diminue la chance de prendre un coup écrasé (150%), plafonné à 490
Esquive > Augmente % esquive : chance d'esquiver un coup mélé ou sort (0 menace)
Parade > Augmente % parade : chance de parer un coup mélé (0 menace)
Score de blocage > Augmente % blocage : chance de bloquer un coup mélé avec bouclier
Valeur de blocage > Augmente % valeur blocage : quantité de dégats absorbée par un blocage (% menace)
Expertise > Diminue % esquive + % parade d'un ennemi : chance que l'on touche un ennemi (ne pas confondre avec score de toucher)
Résilience > Diminue % coups critiques : chance de ne pas prendre un coup critique
Résilience > Diminue % dégats des sorts canalisés ou des coups critiques : quantité de dégats absorbés par un sort canalisé ou coups ciritiques


Score de toucher > Diminue % ratage : chance que l'on touche un ennemi en mélé (valeur "Rate")
Score de toucher des sorts > Diminue % ratage de sorts : chance que l'on touche un ennemi avec les sorts (valeur "Insensible)
Score de critique > Augmente % coups critique : augmente les chances de réaliser un coup critique en mélé
Score de critique des sorts > Augmente % coups critique des sorts : augmente les chances de réaliser un coup critique avec les sorts
Score de hâte > Augmente % vitesse d'attaque : augmente la fréquence des attaques de mélé
Score de hâte des sorts > Augmente % vitesse d'incantation : augmente la vitesse d'incantation des sorts
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Drafariant

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MessageSujet: Re: Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience   Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience Icon_minitimeJeu 1 Oct 2009 - 3:25

Wouaaa ça fait vraiment un bye qu'il existe ce fofo ><" et sinon? Toujours pas refresh? xD
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MessageSujet: Re: Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience   Combat-les-ratings-critique-defense-toucher- résilience Icon_minitime

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